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데스티니 가디언즈/무기/자동 소총
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상위 문서: 데스티니 가디언즈/무기
1. 개요
2. 설명
3. 무기 목록
3.1. 고위력 프레임
3.2. 정밀 프레임
3.2.1. 긍정적인 가치관
3.2.2. 무서운 이야기
3.2.3. 범의 앙심
3.2.4. 브레이테크 늑대인간
3.2.5. 숫자
3.2.6. 아미트 AR2
3.2.7. 암묵적인 대가
3.2.8. 일곱 번째 세라프 카빈
3.2.9. 화력공포
3.3. 경량 프레임
3.4. 적응형 프레임
3.4.1. 마지막 숨결
3.4.2. 소환자
3.4.3. 스케이스로크
3.4.4. 슬픔의 노래
3.4.5. 앞에 놓인 길
3.4.6. 영속성
3.4.7. 영혼을 갉아먹는 허기
3.4.8. 오랜 신뢰
3.4.9. 의무감
3.4.10. 장송가-22
3.4.11. 전기 논리
3.5. 속사 프레임
1. 개요[편집]
데스티니 가디언즈의 자동 소총 목록 및 획득 방법을 서술하는 문서. 경이 및 유산 무기는 해당 문서에 별도로 서술한다.
2. 설명[편집]
여타 FPS에서 흔히 볼 수 있는 돌격소총 내지 전투소총 형태의 무기다. 기본적으로 중거리전에 적합하고 프레임 종류에 따라서는 지근거리와 중장거리까지도 커버할 수 있는 높은 범용성이 장점이다. 물론 연발형 무기들이 그렇듯 계속해서 정밀 피해를 입히기 위해서는 튀는 반동을 잡아야 할 필요가 있다.자동소총은 중거리에서 사용할 때 정확도가 좋습니다. 너무 가까이 가지 마세요.
밴시-44
FPS 게임에서 이러한 돌격소총류 무기는 밸런스의 기준이 되는 경우가 많으나, 마라톤 트릴로지 시절부터 보여준 번지 특유의 자동화기류 밸런싱 탓에 계속 상향과 하향의 외줄타기를 하는 무기이기도 하다. 그래서 메타에 따라 '딜이 좋고 사거리도 충분한 무기'가 되거나, 반대로 '딜이 기관단총에게 밀리는데 사거리도 아주 조금밖에 안 긴 애매한 무기'가 되는 등 시즌에 따라 평이 많이 갈리는 편이다. 다행히도 수많은 조정 끝에 빛의 추락 기준으로는 전반적으로 적절한 성능을 가진 무기로 자리잡았다.
PvP에서도 PvE처럼 평균적인 사거리와 적당한 위력을 가진 무기다. 핸드 캐논, 정찰 소총 같은 단발 무기보다 연사형 무기를 선호한다면 무난히 채용할 수 있다. 단, 연사형 무기라는 특성상 조준선을 상대 머리에 계속해서 맞춰야 하기 때문에 단발 무기와 비교했을 때 조작 난이도가 꼭 낮다고는 할 수 없다. 그리고 속사 파동 소총, 사거리가 긴 기관단총과 역할이 어느 정도 겹치는 탓에 미세한 밸런스 패치에도 영향을 많이 받는다는 단점이 있다.
3. 무기 목록[편집]
3.1. 고위력 프레임[편집]
분당 360발의 느린 연사력과 30발 남짓 되는 탄창을 가졌다. PvP TTK는 0.83초.
자동 소총 중 사거리 능력치가 높고 조준 사거리 보너스가 더 높은 대신[1] 사거리를 제외한 능력치가 모두 뒤떨어지고 낮은 연사력으로 인한 상대적으로 낮은 DPS를 보유한 프레임이다.
낮은 안정성과 조작성으로 인해 투박한 사용감을 가지는 프레임. 여타 프레임보단 '자동 소총'이라는 특징에서 멀리 있는 사용감이 특징이다. 유효 사거리가 다른 프레임보다 길다는 장점이 있지만 낮은 DPS와 답답한 조작감으로 호불호가 갈리는 단점도 가지고 있다. PvP에선 여타 프레임보단 TTK가 근소하게 밀리지만 사거리가 길다는 점으로 차별화가 가능하다.
경이 무기 중 벡스 신화배격자, 케르베로스+1, 멋진 모습이 고위력 프레임을 기반으로 한다. 다만 신화배격자는 융합 소총 무기군이며 멋진 모습은 본질 때문에 연사할수록 연사력이 증가한다.
3.1.1. 거짓된 약속[편집]
출현의 시즌 활동 보상. 빛의 저편/사냥 시즌부터는 월드 드랍 무기가 되었고, 번지 30주년 팩부터 영원의 도전 보상 로테이션에 포함되었으나 세라프 시즌에 보상 로테이션이 변경되며 명확한 획득처가 사라진 상태다.
범람, 무먹쟁, 연명 등 우수한 장전퍽이 포진해 있고 딜퍽도 광란과 무뢰한 둘 다 있어 성능은 준수하다. 다만 22시즌 이후로 더이상 무기 조준 배율이 사거리에 영항을 주지 않게 변경되며 유효 사거리는 많이 떨어진 상태. 더이상 파밍도 불가능하므로 별 의미는 없다.
3.1.2. 로드브로크-C[편집]
월드 드랍 무기. 세라프 시즌에 추가되었다.
퍽롤은 무난하게 좋다. 인기가 특히 적은 고위력 프레임임을 감안한 것인지 PvE 용도로는 폭파 전문가+아드레날린 중독자 조합이 가능하고, PvP 용도로도 동적 흔들림 감소or영속적인 움직임에 살상 탄창or방아쇠 당기기가 붙는다. 기본 능력치도 타 무기에 비해 꽤 높은 편이라서 고위력 프레임 안에서는 그래도 우수한 성능이 나온다.
3.1.3. 실현[편집]
왕좌 세계 활동 보상. 무기 제작을 지원한다.
모두를 위한 능력치와 모두를 위한 하나를 합친 "사회주의 조합"이 최선의 퍽 조합으로 평가받으며 이외에도 영속적인 움직임과 사격 전리품, 원천과 황금 트라이콘, 잠자리도 있다. 특히 세라프 시즌에 창세가 PvP에서도 작동할수 있게 버프되면서 실현은 제작 주무기중 단 둘뿐인, 창세가 달린 주무기로 재평가 받게 되었다.
하지만 해당 무기가 고위력 자소인것, 4퍽에 PvP용으로 마땅한 퍽이 없다는 것, 무엇보다 왕좌세계 무기 특유의 시야를 과도하게 가리는 조준경 디자인 때문에 호불호가 갈린다.
3.1.4. 심연 대항[편집]
크로타의 최후 레이드 보상. 무기 제작을 지원한다.
퍽롤은 무난한 편인데, 이 무기의 특징으론 기원 속성인 저주받은 노예와 시너지가 좋다는 것이다. 기원 속성을 발동하고 적을 처치하면 폭발 피해로 죽은 적도 퍽을 발동시킬 수 있기에 백열과 조합해서 소각을 퍼트리거나 연명과 근접전 전문가로 이득을 얻을 수 있다. 다른 퍽롤도 나쁜 편은 아니라 프레임의 호불호만 제외하면 좋은 무기다.
3.1.5. 청벌의 노래[편집]
잃어버린 자 시즌 활동 보상. 마녀 여왕 확장팩 이후로는 통상적인 획득이 불가능해졌으나 이후 세라프 시즌에 영원의 도전 보상 로테이션 4주차에 포함되었다.
지식은 섀도우킵 중반부터 선택받은 자 시즌에 이르기까지 사바툰이 벌였던 계략에 대해 다루고 있다. 샤크스 경의 위에 걸려 있는 아함카라의 두개골을 통해 사바툰이 그를 홀렸다는 것은 서광의 시즌 경이 퀘스트에서 암시되었는데, 그것을 확정지은 것이다.
3.1.6. 치명적 풍요[편집]
강철 깃발 보상. 소원의 시즌에서 추가될 예정이다.
3.1.7. 태고의 결속[편집]
마지막 소원 레이드 보상. 심해의 시즌에서 재발행되며 기원 속성이 붙고 무기 제작이 가능하게 됐다.
주 무기 중 최초로 격퇴 버팀대 + 불안정 탄약 조합으로 자체적인 공허 보호막 수급이 가능한 무기다. 다른 PvE용 특성도 많지만 고위력 자동 소총의 한계를 벗어날 정도로 좋은 조합은 아니라 격퇴+불안정 조합 외에는 딱히 선호받지 않는다.
3.1.8. 헤로드-C[편집]
갬빗 보상. 되살아난 자 시즌에서 추가됐다. 플레이버 텍스트와 시공 무기라는 점을 볼 때 해케에서 제작 과정에 시공을 접목시켜 총기 과열을 개선한 무기로 보인다.
이 무기의 장점은 묘비 속성과 시공 수정에 추가 피해를 주는 해케 침투 무장 속성의 궁합이 좋다는 것이다. 여기에 절개의 속삭임까지 더해지면 자동 소총임에도 단 한 발로 시공 수정을 부술 수 있어 시공 수정 생성에 특화된 거수 타이탄이 특히 유용하게 활용할 수 있다. 시공 무기라 다이아몬드 창 생성이 가능하다는 것도 장점이다.
한편 유산 무기인 할프단-D와 모델링과 프레임을 공유하는데, 덕분에 할프단-D에 익숙했다면 비슷한 느낌으로 써볼 수 있다. 문제라면 플레이리스트 활동 보상이 그렇듯 등장 특성이 너무 많아 원하는 특성 조합을 얻기가 매우 힘들다.
3.2. 정밀 프레임[편집]
분당 450발의 연사력와 30발 남짓 되는 탄창에 수직에 가까운 규칙적인 반동이 특징이다. PvP TTK는 상대 생존력 티어가 2티어 이하라면 0.67초, 그 이상이라면 0.80초다. 경이 무기 중 센트리퓨즈가 이 프레임을 기반으로 한다.
적당한 사거리와 균형 잡힌 능력치, 안정적인 반동으로 다루기 쉽고 무난한 성능을 보여준다. 다만 고위력 프레임보다는 낫긴 해도 연사력이 썩 빠르지 않은 탓에, 조작감이 좋다고 보기는 어려워 인기가 많은 건 아니다.
PvP에서는 적응형 프레임보다 사거리가 길면서도 TTK는 같다는 장점이 있다.
3.2.1. 긍정적인 가치관[편집]
공격전 보상. 원래 오시리스의 저주에서 추가된 무기로, 이후 빛의 저편에서 유산 무기가 되었다가 심해의 시즌에서 재발행되었다. 아이코라가 경이 방어구 퀘스트 부가보상으로 이 긍정적인 가치관을 과잉-격퇴 버팀대 조합으로 하나 지급한다.
12*12 퍽롤이지만 실제로 쓰이는건 얼마 안되는 퍽롤에 그마저도 다소 어중간하다. PvE 용도론 불안정 탄약이 붙는 보급형 무기라는 점 외에는 특기할만한 점은 없다. PvP로는 자체적으로 괜찮은 정밀 프레임인데다 3퍽에 방아쇠 당기기가 붙지만 하필 동적 흔들림 감소도 같은 3퍽 자리라는게 단점. 그나마 4퍽에 폭풍의 눈이 있기에 같이 쓸 수 있다.
스텟상 단점이 있다면 조준 보정치가 이상하게 낮다는 것. 여타 정밀 프레임 자동 소총들과 비교할때 적으면 10 많으면 20까지 차이날 정도로 적다. 1년차 무기의 한계라 볼 수 있다.
3.2.2. 무서운 이야기[편집]
파일:데스티니가디언즈_무서운이야기2.jpg
사자들의 축제(가면 축제) 이벤트 보상. 2018년에 고정 특성 무기로 처음 나왔으며 2020년에는 무작위 특성 무기로 재발행됐다. 2022년 사자들의 축제에서도 다시 획득할 수 있으나 택갈이는 되지 않았다. 2023년에는 속성이 시공 속성으로 바뀌며 재발생되었다.
택갈이 이후 물리 속성에서 시공 속성으로 속성이 교체되며 퍽롤이 이전과 겹치는 것이 하나도 없이 뜯어고쳐졌다. 매우 좋은 퍽롤을 가지게 되었는데 PvE로는 시공 속성 주 무기 중에선 몇 안되는 폭파 전문가가 3퍽에 달리는 무기임과 동시에 묘비나 광폭과 조합이 가능하여 특별하고 강력한 조합이 가능하다.
PvP로는 기원 속성인 수색대와 나디르 집중 모두가 PvP에서 뛰어난 기원 속성임과 동시에 원소 축전지/동적 흔들림 감소 + 대상 조준의 조감이 가능하다. 수호자 상대로 생존력에 따라 TTK를 줄이면서도 무난한 조합과 함께 나디르 집중으로 사거리 추가 보정도 가능해서 강력한 PvP용 무기로 평가받는다.
택갈이 전 2018년 버전의 무서운 이야기는 고정 특성 무기라 수집품에서 재제작이 가능한데, 이걸 걸작으로 한 번 얻어놨다면 수집품에서 뽑을 때 전투력 제한이 없는 택갈이 이후의 버전으로 나오면서 동시에 걸작 고정 특성인 나팔 탄창-참선의 순간-광란 조합이 붙어 나온다. 특이하게도 해당 방법으로 무서운 이야기를 얻으면 총열이 아닌 조준경이 선택된다. 물론 2018년에 걸작 무서운 이야기를 얻어놨어야 가능한 방법이다.
3.2.3. 범의 앙심[편집]
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꿈의 도시 활동 보상. 빛의 저편부터는 전투력 제한에 걸려 최신 콘텐츠에서 사용할 수 없었으나 융합의 시즌 7월 7일 패치에서 재발행됐다.
과잉, 위협 감지기, 연명, 범람이 붙어서 택갈이 이전보다 재장전 퍽에 대한 선택지는 더욱 늘었다. 4퍽엔 사확장, 무뢰한, 폭파 전문가, 광폭이 붙기에 취향대로 골라 쓰면 된다. 과거 무살 조합을 원한다면 그것도 가능. 이전보다 퍽롤이 훨씬 좋아졌다.